Half-Life 2
Жанрове
Етикети
Опции на играча
Платформи
Поддръжка на езици
Езици | Интерфейс | Аудио | Субтитри |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |
Описание
През 1998, HALF-LIFE, разпрати сътресения из цялата игрална индустрия със своята комбинация от сърцераздирателно действие и продължително, задълбочено разказване на сюжета. Дебютното заглавие на Valve печели над 50 награди „Игра на годината“ по своя път към титлата „Най-добрата PC игра за всички времена“ от PC Gamer и полага началото на поредица с над осем милиона продадени копия в търговски обекти по целия свят.
СЕГА. Подемайки атмосферата на напрежение, предизвикателство и на дълбока отговорност от оригинала, интуитивния заряд на оригинала и добавяйки потресаващ нов реализъм и отзивчивост, Half-Life 2 отваря вратата към свят, където присъствието на играча оказва влияние над всичко около него. От физичното обкръжение до поведението, а дори и емоциите, както за приятели, така и на врагове.
Играчът отново поема ролята на научния изследовател с кози крак, Гордън Фриймън, който се оказва на окупирана от извънземните Земя, оглозгана из основи, с изчерпани ресурси и намаляващо население. Фриймън е изтласкан в незавидната роля за спасяването на света от несправедливостите, което е отприщил в Блек Меса. А много хора, които са му драги, разчитат на него.
Напрегнатото игрално преживяване в реално време на Half-Life 2 е направено възможно само благодарение на Source®.; Новата патентована технология за игралния двигател, който е движещата сила зад заглавията на Valve.Source двигателят предоставя значителни подобрения в следните направления:
* Персонажи — Напредналата система за лицеви анимации поднася най-усъвършенстваните игрални персонажи, които са виждани досега. С 40 отчетливи лицеви „мускула“, персонажите предават пълната гама от човешки емоции и откликват плавно и интелигентно спрямо поведението на играча;
* Физика — Всички елементи, започвайки от малките отломки, водата, та чак до 2 тонни камиони, откликват според очакваното, спазвайки физичните закони за маса, триене, гравитация и плаваемост;
* Графика — Рендиращата система на Source, базирана на генерирането на образ чрез поддръжката на шейдъри наподобява тази, използвана от Pixar при създаването на филми като „Toy Story®“(„Играта на играчките®“) и „Monster's, Inc.®“ („Таласъми ООД®“. Това спомага да се осъществят невиждано красиви и реалистични обкръжения, невиждани досега във видео игра;
* Изкуствен интелект — Нито един от персонажите, бил той приятел или враг, не се втурват сляпо в схватките. Всички неигрални персонажи са в състояние да оценяват заплахите, да се придвижват по сложни терени, както и да си набавят оръжия, независимо от това какво им е под ръка.
Разработено от
Издадено от
Поддръжка на езици
Езици | Интерфейс | Аудио | Субтитри |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |