Media 0Media 2Media 3Media 4Media 5

Half-Life 2

16. 11. 2004
9,70
Metacritic96

Žánry

Akční

Štítky

Vyhledávání mimozemšťanů
Akce
Dobrodružství
FPS
Atmosférické
Sci-fi
Střílečky
Horor
Pohled z první osoby
Zombie
Bohatý příběh
Hra s hádankami
Fyzika
Modifikovatelné
Klasické
Skvělý soundtrack
Dystopické
Tichý protagonist

Možnosti hráče

Jeden hráč
Více hráčů

Platformy

Popis

Rok 1998. Hra Half-Life otřásá herním průmyslem mistrnou a dosud neviděnou kombinací napínavé akce s pohlcujícím příběhem. Tento debut společnosti Valve následně získává více než 50 ocenění „Hra roku“, je časopisem PC Gamer jmenován „Nejlepší hrou pro PC všech dob“ a dává vzniknout sérii s prodeji přesahujícími osm milionů kopií po celém světě.

Současnost. Hra Half-Life 2 využívá konceptů napětí, výzvy a dravé hratelnosti původní hry a přidává k nim realističnost doplněnou odpovídající odezvou, čímž otevírá pomyslnou bránu do světa, ve kterém hráč ovlivňuje vše kolem sebe, od prostředí až po emoce přátelských či nepřátelských postav.

Co se hlavní postavy týče, hráč znovu bere do ruky páčidlo jako výzkumný pracovník Gordon Freeman a ocitá se na Zemi, jejíž povrch je okupován mimozemskými formami života, přírodní zdroje jsou vyčerpány a populace se tenčí každým dnem. Freeman je vržen do nezáviděníhodné role zachránce světa před zlem, které sám vypustil v laboratořích Black Mesa. Nyní mu však pomáhá a spoléhá na něj mnohem více lidí.

Intenzivní a vtahující hratelnost hry Half-Life 2 umožňuje nový engine společnosti Valve nazvaný Source®, který přináší dramatická vylepšení v následujících oblastech:

                                              * Postavy: Pokročilý systém animací obličeje nabízí nejpropracovanější herní postavy, jaké kdy byly vytvořeny. Díky 40 různým obličejovým „svalům“ jsou pak lidské postavy schopné vyjadřovat celou škálu emocí a smysluplně reagovat na podněty od hráče.
                                              * Fyzika: Kamínky, voda nebo třeba dvoutunová nákladní auta se chovají přesně tak, jak by se od nich očekávalo, protože se řídí zákony hmotnosti, tření, gravitace a vztlaku.
                                              * Grafika: Vykreslovací modul enginu Source je založený na shaderech podobně jako technologie použitá studiem Pixar ve filmech Příběh hraček (Toy Story®) a Příšerky s.r.o. (Monster's, Inc.®), což ve videoherním prostředí znamená nejkrásnější a nejrealističtější prostředí vůbec.
                                              * Umělá inteligence: Ani přátelé, ani nepřátelé se nevrhají bezhlavě do boje. Ne, dokáží odhadnout nebezpečí, pohybovat se ve složitém terénu a využívat zbraně, které mají zrovna k dispozici.

Vyvinuto

Valve

Vydavatel

Valve

Podpora jazyků

JazykyRozhraníZvukTitulky
Deutsch
English
Français
Русский
日本語