Media 0Media 2Media 3Media 4Media 5

Half-Life 2

16.11.2004
9,70
Metacritic96

Genrer

Action

Tags

Udlændinge
Handling
Eventyr
FPS
Atmosfærisk
Sci-fi
Skydespil
Gys
Førsteperson
Zombier
Historie-rig
Puslespil
Fysik
Modificerbar
Klassisk
Fantastisk soundtrack
Dystopisk
Stum hovedperson

Spillerindstillinger

Enkeltspiller
Multiplayer

Platforme

Beskrivelse

1998. HALF-LIFE sender chokbølger igennem spilbranchen med sin kombination af hamrende action og kontinuerlig, fordybende historiefortælling. Valves debuttitel vinder over 50 priser for årets spil på vejen mod udnævnelsen som "Bedste pc-spil nogensinde" af PC Gamer og sætter gang i en franchise med over otte millioner solgte enheder på verdensplan.

NU. Ved at tage spændingen, udfordringen og den instinktive energi fra originalen og tilføje imponerende ny realisme og dynamik åbner Half-Life 2 døren til en verden, hvor spillerens tilstedeværelse påvirker alt i de umiddelbare omgivelser, fra det fysiske miljø til både venners og fjenders opførsel og følelser.

Spilleren samler igen det koben op, der tilhører videnskabsmanden Gordon Freeman, som befinder sig på en Jord, der er overrendt af rumvæsner og ved at blive plukket til skindet, mens dens ressourcer opbruges, og dens befolkningstal daler. Freeman kastes ind i den uheldige rolle at skulle frelse verden fra det onde, han slap løs i Black Mesa. Og der er mange af de mennesker, han holder af, der stoler på ham.

Det intense realtids-gameplay i Half-Life 2 muliggøres udelukkende af Source®, Valves nye egenudviklede spilmotorteknologi. Source byder på store forbedringer inden for:

                                              * Figurer: Det avancerede ansigtsanimationssystem skaber de mest avancerede spilfigurer nogensinde. Med 40 individuelle "ansigtsmuskler" kan menneskelige figurer formidle hele det menneskelige følelsesregister og reagere på spilleren med dynamik og intelligens.
                                              * Fysik: Alt lige fra småsten til vand til 2-tons lastbiler reagerer som forventet, idet de overholder fysikkens love med hensyn til masse, friktion, tyngdekraft og opdrift.
                                              * Grafik: Sources shader-baserede renderer - som den, der blev brugt hos Pixar til at skabe film som Toy Story® og Monsters, Inc.® \- gengiver de smukkeste og mest realistiske miljøer, der nogensinde er set i et videospil.
                                              * AI: Hverken venner eller fjender kaster sig hovedkulds ud i kampen. De kan analysere trusler, bevæge sig i vanskeligt terræn og fremstille våben af forhåndenværende genstande.

Udviklet af

Valve

Udgivet af

Valve

Sprogunderstøttelse

SprogBrugerfladeLydUndertekster
Deutsch
English
Français
Русский
日本語