Task Force
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Descripción
Task Force es un shooter táctico que se centra en el combate de infantería cerca de cuartos. Su objetivo es ofrecer un estilo de juego de arcade competitivo inspirado en juegos clásicos en tercera persona. Los mapas incluirán ubicaciones alrededor del mundo donde se llevan a cabo operaciones especiales. Estos podrían ser selvas, desiertos, áreas urbanas o entornos nevados. Estarán diseñados alrededor de modos de juego de una sola vida con mecánicos que involucren bombas, rehenes o intel.
No hay planes para incluir cualquiera de los siguientes en Task Force:
- NO Regeneración de la salud
- NO Arma desbloquea
- NO Enemigo de orientación (UAV)
- NO Progresión de caracteres
- NO Killstreaks, Deathstreaks o Perks
- NO Vehículos manejables (Coop Only)
- NO Skins no realistas
JUEGO TÁCTICO DE TERCER PERSONAS
La jugabilidad se centra en combates de infantería cercanos donde la
comunicación y el trabajo en equipo son necesarios. Los cruces de expansión
proporcionan una sensación de imprecisión del arma que se ve afectada por el
retroceso, la postura, el movimiento y algunos otros factores. Recompensa
estallar por mantener las tomas más estrictas más precisa, sin dejar de
permitir una pulverización precisa.
MODOS DE JUEGO ESTRATEGICOS BASADOS EN LA BASE
Los modos de juego son basados en la ronda y se enfocan principalmente en
objetivos de una sola vida. Involucrarán aspectos tales como plantar o
desactivar bombas, extraer o custodiar rehenes, y capturar o defender la
inteligencia enemiga. Cada mapa se diseñará para un modo de juego específico,
pero también puede tener diferentes áreas seccionadas para diferentes modos.
LIGAS Y RANKING ES COMPETITIVOS
Las escaleras automatizadas y torneos se integran directamente en el juego.
Los jugadores reciben un perfil detallado de estadísticas y un ranking global
basado en el rendimiento competitivo. Los servidores se crean automáticamente
para los partidos programados e instantáneamente informan la información del
juego al completar el partido.
LOBBIES PERSONALIZADOS POR EL USUARIO
Los servidores se organizan en función de la región y los jugadores tienen la
capacidad de crear sus propios lobbies directamente en el juego. Estos grupos
de presión personalizados proporcionan acceso a un conjunto robusto de
herramientas de administración, como restringir los jugadores a amigos o sólo
a clanes. También permite la región de bloqueo de servidores y patear
automáticamente los jugadores de alto ping.
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