Ports Of Call Deluxe 3D 2024
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Descripción
La Navegación Tramp
El transporte de mercancías por mar está regulado por acuerdos internacionales
y contratos entre países individuales.
El 80% de los bienes que se transportan entre dos países, el llamado volumen
de carga, es transportado por barcos que también navegan bajo las banderas de
los países respectivos. El 20% restante del volumen de carga está libre y por
esta carga pueden postularse barcos que navegan bajo cualquier bandera. Estos
barcos son los llamados barcos tramp, que generalmente están equipados para
transportar diferentes tipos de mercancías. "Ports of Call" se centra en este
segmento de la navegación marítima.
Si un armador de barcos tramp gana dinero depende de las leyes, regulaciones y
subvenciones de su país y, simplemente, de la oferta y la demanda. Por
ejemplo, si ha habido una buena cosecha de café, los precios del café bajan y,
como hay mucho café para mover, las tarifas de flete aumentan.
Si muchos armadores se lanzan al lucrativo negocio del transporte de café, la
oferta de espacio de barco aumenta y las tarifas de flete vuelven a bajar. Si
la cosecha de café ha sido pobre, las tarifas de flete disminuyen, aunque los
precios del café aumenten, porque ahora hay mucho espacio de barco y poco café
para transportar. En condiciones de cosecha extremadamente desfavorables,
algunos armadores incluso pueden verse obligados a poner sus barcos en lay-up,
es decir, sacar los barcos de servicio. No se pueden vender los barcos porque
los precios de los barcos bajan (oferta y demanda) y no vale la pena operar
los barcos porque los ingresos no cubren los costos. Una parte de los costos
fijos del barco, como el mantenimiento y el servicio de capital (intereses),
sigue corriendo, por supuesto. En estos tiempos, se pueden adquirir buenos
barcos usados a precios razonables.
Pero, aparte de las condiciones económicas, la vida en un barco tramp puede
ser muy emocionante. Y esto no es un "cuento de marinero".
El Objetivo del Juego
Cada jugador funda una compañía naviera. Su capital inicial depende del año de
inicio elegido y del nivel de dificultad de 1 millón de dólares a 4 millones
de dólares, que utiliza para comprar barcos en el corredor de barcos.
Mercancías y puertos de destino los elige de una oferta cambiante.
Despacha el barco, elige una velocidad económica, maniobra a través de
acantilados, bajíos, icebergs, evita colisiones inminentes, rescata náufragos
y atraca en el puerto de destino. Después de descargar la carga recibe la suma
acordada, abastece de nuevo combustible, repara el barco si es necesario,
encuentra una nueva carga lucrativa, compra más barcos o paga sus hipotecas y
se esfuerza por lograr un mejor resultado empresarial que sus competidores.
Las estrategias de juego son de libre elección. Un audaz que hace dinero
rápido con barcos baratos y lleva a sus competidores a la quiebra manipulando
las tarifas de flete, sigue un curso arriesgado pero también puede ganar, al
igual que el cauteloso que construye cuidadosamente una empresa sólidamente
financiada y supera a los competidores con la velocidad superior de su flota
de alta tecnología y les arrebata las cargas más rentables.
Sin embargo, sin un buen capitán que sepa dirigir los barcos de manera segura
a través de los mares tormentosos del mundo, cualquier estrategia está
destinada al fracaso. Las fórmulas según las cuales se calculan los
movimientos del barco provienen de la construcción naval. Los barcos
reaccionan a los movimientos del timón y a las instrucciones de velocidad como
en la realidad. Es especialmente recomendable para los principiantes no
abrumarse con barcos grandes. Los barcos más grandes son más lentos que los
pequeños y, por lo tanto, requieren aún más delicadeza por parte del capitán.
En el simulador tenemos dos modos de operación, el modo Arcade (que todavía es
bastante difícil) y el modo Reality, en el que los barcos reaccionan
prácticamente como en la realidad, cuando se deja salir un barco se tarda unos
20 minutos. Este modo está pensado solo para obtener una verdadera sensación
de cómo reacciona un carguero en la realidad (y para los capitanes que quieren
practicar), en el modo Reality también se tienen en cuenta aspectos como el
par de torsión de la rotación de las hélices de los barcos. En el modo Arcade
los barcos viajan aproximadamente 2-4 veces más rápido que en la realidad y no
reaccionan tan lentamente, por lo que es más fácil jugar con ellos. Después de
todo, se supone que el juego también debe ser divertido.
El movimiento del barco en alta mar se lleva a cabo con gran aceleración. Sin
embargo, el capitán debe determinar la velocidad correcta. El consumo de
combustible depende del tiempo en el mar y del clima, pero también de la
carga, un barco sobrecargado ya no se mueve tan rápido y también puede
hundirse más fácilmente. Qué velocidad de viaje es económicamente más
ventajosa depende de los precios del combustible y de las tarifas de flete, es
decir, de la coyuntura económica. Las decisiones del capitán tienen una gran
influencia en el éxito económico de la compañía naviera. Pero su influencia va
más allá. La solvencia de una empresa depende en gran medida de su estatus
social. Y una compañía naviera cuyo capitán no es capaz de salvar a los
náufragos, que daña el barco en cada segundo intento de atraque, que no puede
superar las situaciones críticas, tiene un estatus inferior al de una compañía
con capitanes exitosos.
Pero, por supuesto, las decisiones del armador también influyen en el estatus.
Un estatus elevado aumenta la solvencia. El jugador puede obtener crédito más
fácilmente y así amortiguar decisiones erróneas o expandir su flota más
rápidamente y así llevarse la victoria sobre sus competidores.
Cuanto más sepa un jugador sobre la navegación marítima internacional, mejores
serán sus perspectivas de éxito. De hecho, todos los datos del juego provienen
de los desarrollos reales en la navegación marítima: las fluctuaciones y la
amplitud de las fluctuaciones de las tarifas de flete, los costos de búnker,
las tarifas portuarias, los costos de los barcos y, sobre todo, los costos
operativos de los barcos. Los costos operativos de los barcos incluyen gastos
por impuestos, gestión, costos de tripulaciones, medidas de seguridad, etc. y
estos costos varían mucho entre países. Estos costos generales se calculan
para cada barco, deduciendo las subvenciones habituales, alivios fiscales,
etc. disponibles en los países de registro individuales, y se debitan
automáticamente e imperceptiblemente a intervalos regulares.
Los precios de los barcos son iguales para todos los armadores. Pero debido a
que en la realidad los diversos países subvencionan la construcción naval de
manera diferente, se calcula un monto de compensación correspondiente en los
costos generales básicos. Los datos se han convertido adecuadamente para el
juego, fiel a nuestro lema " Software con hechos duros. "
traducido por ChatGPT 4
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