NOT A HERO
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Description
Dans Not a Hero vous êtes Steve : porte-flingue, tueur, incontrôlable amateur
chargé de nettoyer la ville en vue de l’élection de BunnyLord. Ce lapin
pourpre anthropomorphe dont vous 'managez' la campagne vient du futur et il
compte bien gagner. Pour cela, Steve devra empiler une suite de missions.
En bon vaurien assassin, il tentera de rallier à sa cause d’autres « héros »
au sang chaud à mesure qu’ils écument les trois districts du jeu. Se mettre à
couvert, glisser, esquiver, tirer avec justesse sera évidemment leur pain
quotidien. Il faudra aussi convaincre des électeurs indécis de rallier votre
cause en opposant une solution radicale en cas de refus. Un bon flingue dans
la bouche, ça peut aider, non ?
Au prix d’une jeunesse gâchée et grâce à la technologie ISO-Slant™, l’équipe
de développement londonienne Roll7 (OlliOlli) accouche du meilleur shooter
indé en 2¼D ayant un système de couvertures jamais créé.
Un nouveau genre de shooter – Abusez de votre force de frappe dans un mélange de séquences run-and-gun et de passages de shoot à couvert. L'intuitif ' quick-snap cover system' vous permet de glisser, rouler et plonger pour vous mettre à couvert et ainsi éviter les rafales ennemies. Idéal pour riposter en plaquant, exécutant et tirant des centaines de balles sur les assaillants.
Un roster éclectique – Faites votre choix parmi 9 héros différents, chacun ayant son propre style de gameplay et des capacités meurtrières spécifiques. Envoyez valser la racaille citadine à travers des portes grâce au fusil à pompe de Cletus, découpez-la en deux avec le 'katana dash' de Kimmy, ou simplement coupez court à toute envie criminelle grâce au marteau de Ronald.
Des missions dynamiques – Donnez tout ce que vous avez pour boucler les objectifs principaux et les missions secondaires (parfois aléatoires), mais attendez-vous en cours de niveau à devoir gérer certains imprévus qui renverseront momentanément le rapport de force. Le SWAT, de vieux habitués de la gâchette, des hélicoptères de combat, des pandas, des bouledogues et autres samouraïs suicidaires se mettront en travers de votre route.
A propos de la technologie ISO-Slant™
Développé avec 22,5 millions de dollars pendant six ans, la technologie révolutionnaire ISO-Slant™ permet d’améliorer le pixel-art en 2D classique pour atteindre un tour de force visuel inimaginable avec un rendu en 2¼D. De quoi divertir les générations de joueurs du futur et au-delà ! Pour davantage d’informations sur la technologie ISO-Slant™ ou si vous souhaitez l’utiliser pour vos projets, veuillez contacter l’équipe ISO-Slant™ sur Twitter via le compte @ISOSlant.
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