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Total War: WARHAMMER II
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Description
Défendez votre monde. Détruisez le leur.
**Total War™: WARHAMMER® II est un jeu de stratégie aux proportions titanesques. Choisissez parmi quatre factions uniques et variées, puis menez la guerre à votre manière, en vous embarquant dans une campagne de conquête dans le but de sauver ou de détruire un monde fantastique vaste et éclatant.
Ce jeu repose sur l'équilibre entre une campagne au tour par tour dans un monde ouvert, et des batailles tactiques intenses en temps réel à travers les paysages extraordinaires du Nouveau Monde.
À vous de choisir votre façon de jouer. Plongez dans une campagne captivante, profitez d'une rejouabilité illimitée et défiez le reste du monde en mode multijoueur avec une armée personnalisée composée de vos unités préférées. Total War: WARHAMMER II offre des centaines d'heures de jeu si variées que chacune de vos parties sera unique.**
Conquête à travers le monde
Essayez-vous à la politique, la diplomatie, l'exploration et bâtissez votre empire, tour après tour. Capturez, édifiez et gérez des colonies, puis recrutez des armées imposantes. Augmentez le niveau de Seigneurs légendaires et de Héros et équipez-les d'armes et d'armures mythiques. Négociez des alliances ou déclarez la guerre pour assujettir tous ceux qui osent se dresser en travers de votre chemin.
Batailles en temps réel épiques
Prenez la tête de légions aux milliers de soldats dans des batailles tactiques palpitantes. Déployez des monstres hideux et féroces, des dragons cracheurs de feu et exploitez une magie destructrice. Utilisez des stratégies militaires, tendez des embuscades ou usez simplement de force brute pour faire pencher la balance du combat en votre faveur et mener vos forces vers la victoire.
Second jeu de la trilogie et suite du titre à succès Total War™: WARHAMMER®, Total War: WARHAMMER II propose aux joueurs une nouvelle campagne narrative époustouflante qui prend place sur les vastes continents de Lustrie, d'Ulthuan, de Naggaroth et des Terres du Sud. La campagne du Grand Vortex culmine lors d'un grand final qui conclut le jeu de manière irrévocable : une expérience jusqu'à présent inédite dans les jeux de Total War.
Pouvant incarner l'un des 8 Seigneurs légendaires disséminés au sein de 4 races emblématiques de l'univers de Warhammer le jeu des batailles fantastiques, les joueurs doivent réussir à accomplir de puissants rituels arcaniques afin de stabiliser ou d'ébranler le Grand Vortex, tout en entravant la progression des autres races.
Chaque Seigneur légendaire jouit d'une position de départ stratégique unique et chaque race offre un nouveau style de jeu qui lui est propre, avec des mécaniques de campagne, une narration, des méthodes de guerre, des armées, des monstres, des Domaines de magie, des personnages légendaires différents, ainsi que des capacités d'armée exclusives et sensationnelles à utiliser sur le champ de bataille.
Peu après la sortie, les heureux détenteurs du jeu original ET de Total War: WARHAMMER II auront accès à la troisième campagne, aussi gigantesque qu'épique. Les joueurs pourront se plonger dans des campagnes titanesques en incarnant n'importe quelle race des deux jeux, pour explorer une carte unique, au monde ouvert couvrant à la fois le Vieux Monde et le Nouveau Monde.
Partez à la conquête du monde, ensemble
Chacune des races dans Total War: WARHAMMER II sera jouable en campagne à un joueur de même qu'en mode multijoueur, et sera accessible dans les batailles personnalisées et en multijoueur. Comme les deux Seigneurs légendaires de chaque race possèdent leurs propres positions de départ, deux joueurs pourront faire une partie de campagne coopérative avec la même race. Si chacun des deux joueurs dispose des deux titres, vous pourrez jouer en multijoueur en incarnant n'importe quelle race possédée.
Le monde de Total War: WARHAMMER II
** _Assiégé par une force d'invasion du Chaos il y a des millénaires, un conclave de Hauts Elfes mages forgea un immense vortex arcanique. Son but : aspirer les Vents de Magie du monde tel un siphon avalant un océan entier, et renvoyer ainsi les hordes démoniaques vers leurs Royaumes du Chaos. À présent, le Grand Vortex s'étiole, et le monde est une fois de plus en proie à la ruine.
Des forces puissantes se déplacent, afin d'apaiser le maelström et d'éviter le désastre. D'autres, en revanche, cherchent à en dompter les énergies terribles pour servir leur propre dessein. Dans cette course effrénée, le destin de l'univers reposera entre les mains du victorieux._**
_Le Prince Tyrion, Défenseur d'Ulthuan, guide les Hauts Elfes dans leurs efforts désespérés de stabiliser le vortex tourbillonnant au-dessus de leur continent.
Trônant sur le palanquin qui lui sert de trône, le Prêtre-Mage Slann Mazdamundi délivre ses ordres aux forces guerrières des Hommes-lézards venus de Lustrie, tandis qu'ils s'avancent vers le Nord. Lui aussi a bien l'intention d'éviter un cataclysme, mais les méthodes ancestrales des Anciens doivent prévaloir.
Le Roi Sorcier Malékith et ses hordes d'Elfes Noirs sadiques se déversent de Naggaroth et des sinueuses Arches Noires. Il perçoit une faille dans le vortex, et sa disparition laisse présager de grandes choses.
Pendant ce temps, les Skavens, menés par Queek Coupe-Têtes, s'agitent dans leurs tunnels souterrains fétides. Ils s'y multiplient à l'insu de tous, et lorgnent la surface en se léchant les babines. Quelles peuvent bien être leurs motivations ? L'heure des révélations a sonné...
Quatre races, quatre issues possibles, un seul et même objectif : prendre le contrôle du Grand Vortex, pour le bien ou la ruine de tous._
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