Task Force
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Description
Task Force est un shooter tactique qui se concentre sur des combats d'infanterie proches. Il vise à offrir un gameplay entre compétition et arcade inspiré par les classiques des jeux à la troisième personne. Les cartes se dérouleront dans des endroits du monde où des opérations spéciales sont menées. Ce pourrait être des jungles, des déserts, des zones urbaines ou des environnements enneigés. Ils seront conçus autour de modes de jeux à vie unique avec des mécaniques impliquant la pose de bombes, l'escorte d'otages ou la capture d'information.
Il n'y a aucun plan pour inclure l'un des éléments suivants dans Task Force:
- PAS de Régénération de la santé
- PAS de déblocage d'arme
- PAS de Ciblage ennemi (UAV)
- PAS de Progression du personnage
- PAS de Killstreaks, Deathstreaks, ou atouts
- PAS de véhicule (Coop uniquement)
- PAS de skins irréalistes
GAMEPLAY TACTIQUE A LA TROISIÈME PERSONNE
Le jeu se concentre sur des combats d'infanterie de proximité, où la
communication et le travail d'équipe sont nécessaires. Le réticule donne une
idée de la dispersion de l'arme qui est affectée par le recul, la position,
les mouvements et quelques autres facteurs. Il récompense les courtes rafales
tout en permettant un tir précis.
MODES DE JEUX STRATÉGIQUES BASÉ SUR DES MANCHES
Les modes de jeu sont basés sur des manches et se concentrent principalement
sur des modes à vie unique. Ils impliquent des aspects tels que le plantage de
bombe ou le désamorçage, l'extraction ou la protection d'otages et la capture
ou la défense d'informations ennemies. Chaque carte sera conçue pour un mode
de jeu spécifique, mais pourront également avoir des zones séparées pour les
différents modes de jeu.
MATCH COMPÉTITIF ET CLASSEMENT
Les classements et les tournois automatisés sont intégrés directement dans le
jeu. Les joueurs disposent de statistique détaillé et d'un classement mondial
basé sur les matchs compétitifs. Les serveurs sont automatiquement créés pour
les matchs programmés et communiquent instantanément les informations du jeu à
la fin de la partie.
LOBBIES PERSONNALISÉES
Les serveurs sont organisés en fonction de la région et les joueurs ont la
possibilité de créer leurs propres lobbies directement dans le jeu. Ces
lobbies personnalisés permettent d'accéder à un ensemble d'outils de gestion
tels que la restriction des joueurs à des amis uniquement ou à des clans. Il
permet également aux serveurs de verrouiller la région et de kicker
automatiquement les joueurs ayant des pings élevés.
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Langues | Interface | Audio | Sous-titres |
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