Dead Cells
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Description
Roguelite ? Metroidvania ? RogueVania !
Vous avez grandi avec les roguelikes , connu la montée des roguelites , et même assisté à la naissance des roguelites-lite ? Laissez-nous vous présenter notre modeste contribution à cette honorable lignée: le RogueVania , enfant illégitime né du mariage entre un roguelite moderne ( Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky , etc.) et un Metroidvania à l’ancienne.
Caractéristiques:
* _RogueVania_ : L’exploration progressive d’un monde interconnecté, avec la rejouabilité et l’adrénaline d’un rogue-lite.
* _2D Souls-Lite Action_ : Des combats impitoyables mais juste et des armes et pouvoirs proposant des styles de jeu variés. Et bien sur, l’indispensable roulade.
* _Progression non-linéaire_ : Une fois débloquée, des capacités spéciales persistantes permettent d’accéder à de nouveaux chemins pour atteindre votre objectif. Décidez de la meilleure route a prendre en fonction de votre équipement, de votre style de jeu ou de votre envie du moment.
* _Exploration_ : Salles secrètes, passages cachés, panoramas magnifiques. La mort est le nouveau backtracking!
Aux MetroidVanias , Dead Cells emprunte ses niveaux interconnectés, le déblocage progressif de l'île, une forte incitation à l’exploration et une certaine progression du personnage que vous incarnez. Aux Roguelites , la progression du joueur, le retour au premier niveau en cas de défaite, la pression et l’adrénaline liées à l’absence de points de sauvegardes, des combats nerveux, exigeants, impitoyables et une rejouabilité sans pareille.
Dead Cells est actuellement en accès anticipé et contient:
* _11 Niveaux_ \- Chacun avec sa propre identité, monstres et secrets à découvrir
* _2 Boss_ \- Créé par le plus sadique des développeurs, élevés aux larmes des testeurs.
* _50 Armes_ et pouvoirs - Du grappin à la dague d'assassin, de la tourelle au sort de congélation
* _2 Capacités spéciales_ persistantes permettant d'accéder à de nouveaux passages et environnements.
* _1 Système de combat épique_ , agréable, réactif et nerveux.
* _10 à 30 heures de jeu_ (en moyenne) pour battre le jeu.
* _Quelques ragequits_ (occasionnels)
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