Ports Of Call Deluxe 3D 2024
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Description
La Navigation Tramp
Le transport de marchandises par voie maritime est régi par des accords
internationaux et des contrats entre pays individuels.
80 % des biens à transporter entre deux pays, le volume de chargement dit,
sont transportés par des navires qui naviguent également sous les drapeaux des
pays concernés. Les 20 % restants du volume de chargement sont libres et pour
cette cargaison, des navires naviguant sous n'importe quel drapeau peuvent
postuler. Ces navires sont appelés navires tramp, qui sont généralement
équipés pour transporter différents types de marchandises. Le jeu "Ports of
Call" se concentre sur ce segment de la navigation maritime.
Si un armateur tramp réalise des bénéfices dépend des lois, des règlements et
des subventions de son pays et, tout simplement, de l'offre et de la demande.
Par exemple, si il y a eu une bonne récolte de café, les prix du café baissent
et, comme il y a beaucoup de café à déplacer, les taux de fret augmentent.
Si de nombreux armateurs se lancent dans le commerce lucratif du transport de
café, l'offre d'espace de navire augmente et les taux de fret diminuent à
nouveau. Si la récolte de café a été mauvaise, les taux de fret diminuent,
même si les prix du café augmentent, parce qu'il y a maintenant beaucoup
d'espace de navire et peu de café à transporter. Dans des conditions de
récolte extrêmement défavorables, certains armateurs peuvent même être forcés
de mettre leurs navires en lay-up, c'est-à-dire de retirer les navires du
service. On ne peut pas vendre les navires parce que les prix des navires
baissent (offre et demande) et cela ne vaut pas la peine de faire naviguer les
navires parce que les revenus ne couvrent pas les coûts. Une partie des coûts
fixes du navire, tels que l'entretien et le service du capital (intérêts),
continue bien sûr de courir. Pendant ces périodes, il est possible d'acquérir
à bon prix de bons navires d'occasion.
Mais, en dehors des conditions économiques, la vie sur un navire tramp peut
être très excitante. Et ce n'est pas un "yarn de marin".
L'Objectif du Jeu
Chaque joueur fonde une compagnie maritime. Son capital initial dépend de
l'année de départ choisie et du niveau de difficulté de 1 million de dollars à
4 millions de dollars, qu'il utilise pour acheter des navires chez le courtier
maritime. Marchandises et ports de destination, il les choisit parmi une offre
variable.
Il envoie le navire, choisit une vitesse économique, manœuvre à travers des
falaises, des hauts-fonds, des icebergs, évite les collisions imminentes,
sauve des naufragés et accoste au port de destination. Après le déchargement
de la cargaison, il reçoit la somme convenue, ravitaille en nouveau carburant,
répare le navire si nécessaire, trouve une nouvelle cargaison lucrative,
achète d'autres navires ou rembourse ses hypothèques et s'efforce d'obtenir un
meilleur résultat d'entreprise que ses concurrents.
Les stratégies de jeu sont librement choisissables. Un dur à cuire qui fait
rapidement de l'argent avec des navires bon marché et envoie ses concurrents à
la faillite en manipulant les tarifs de fret, suit un parcours risqué mais
peut également gagner, tout comme le prudent qui construit soigneusement une
entreprise solidement financée et dépasse les concurrents avec la vitesse
supérieure de sa flotte high-tech et leur soustrait les cargaisons les plus
rentables.
Cependant, sans un bon capitaine qui sait naviguer en sécurité les navires à
travers les mers orageuses du monde, toute stratégie est vouée à l'échec. Les
formules selon lesquelles les mouvements des navires sont calculés proviennent
de la construction navale. Les navires réagissent aux mouvements de gouvernail
et aux instructions de vitesse comme dans la réalité. Il est particulièrement
recommandé aux débutants de ne pas se laisser dépasser par de grands navires.
Les navires plus grands sont plus lents que les petits et exigent donc encore
plus de délicatesse de la part du capitaine. Dans le simulateur, nous avons
deux modes de fonctionnement, le mode Arcade (qui est encore assez difficile)
et le mode Reality, où les navires réagissent pratiquement comme dans la
réalité, lorsque l'on laisse sortir un navire, il faut environ 20 minutes. Ce
mode est destiné uniquement à obtenir une véritable sensation de la manière
dont un cargo réagit dans la réalité (et pour les capitaines qui veulent
s'entraîner), dans le mode Reality, des aspects tels que le couple de rotation
des hélices des navires sont également pris en compte. En mode Arcade, les
navires voyagent environ 2-4 fois plus vite que dans la réalité et ne
réagissent pas aussi lentement, ce qui facilite le jeu. Après tout, le jeu
doit aussi être amusant.
Le mouvement du navire en haute mer se déroule avec une grande accélération.
Cependant, le capitaine doit déterminer la vitesse correcte. La consommation
de carburant dépend du temps en mer et de la météo, mais aussi de la charge,
un navire surchargé ne navigue plus aussi rapidement et peut également couler
plus facilement. Quelle vitesse de voyage est économiquement la plus
avantageuse dépend des prix du carburant et des tarifs de fret, donc de la
conjoncture économique. Les décisions du capitaine ont une influence
considérable sur le succès économique de la compagnie maritime. Mais son
influence va plus loin. La solvabilité d'une entreprise dépend fortement de
son statut social. Et une compagnie maritime dont le capitaine n'est pas
capable de sauver des naufragés, qui endommage le navire à chaque deuxième
manœuvre d'accostage, qui ne peut pas maîtriser les situations critiques, a un
statut inférieur à celui d'une compagnie avec des capitaines réussis.
Mais bien sûr, les décisions de l'armateur influencent également le statut. Un
statut élevé augmente la solvabilité. Le joueur peut obtenir plus facilement
du crédit supplémentaire et ainsi amortir les mauvaises décisions ou agrandir
plus rapidement sa flotte et ainsi remporter la victoire sur ses concurrents.
Plus un joueur connaît la navigation maritime internationale, meilleures sont
ses chances de succès. En effet, toutes les données du jeu proviennent des
développements réels dans la navigation maritime : les fluctuations et
l'amplitude des fluctuations des taux de fret, des coûts de bunker, des frais
portuaires, des coûts des navires et surtout des coûts d'exploitation des
navires. Les coûts d'exploitation des navires comprennent les dépenses pour
les taxes, la gestion, les coûts des équipages, pour les mesures de sécurité,
etc. et ces coûts varient considérablement d'un pays à l'autre. Ces coûts
généraux sont calculés pour chaque navire, déduisant les subventions
habituelles, les allégements fiscaux, etc. disponibles dans les pays
d'enregistrement individuels, et sont débités automatiquement et
imperceptiblement à intervalles réguliers.
Les prix des navires sont les mêmes pour tous les armateurs. Mais comme dans
la réalité, les différents pays subventionnent la construction navale de
manière différente, un montant de compensation correspondant est calculé dans
les coûts généraux de base. Les données ont été converties de manière
appropriée pour le jeu, fidèle à notre devise " Logiciel avec des faits
durs. "
traduit par ChatGPT 4
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