Media 0Media 2Media 3Media 4Media 5

Half-Life 2

2004. 11. 16.
9,70
Metacritic96

Műfajok

Akció

Címkék

Idegenek
Akció
Kaland
FPS
Atmoszférikus
Sci-fi
Lövöldözős
Horror
Első személyű
Zombik
Történetközpontú
Kirakós játék
Fizika
Módosítható
Klasszikus
Remek hangzásvilág
Disztópikus
Néma főszereplő

Játékos beállítások

Egyjátékos mód
Többjátékos

Platformok

Leírás

1998. A HALF-LIFE megrengeti a játékipart az átütő akció és a folyamatos, részletes történetmesélés összekapcsolásával. A Valve debütáló játéka több mint 50-szer nyeri el az év játéka díjat, amíg a PC Gamer magazin ki nem kiáltja „Minden idők legjobb számítógépes játékának”, a franchise pedig eléri a több mint nyolcmillió eladott kiskereskedelmi példányt világszerte.

MA. A Half-Life 2 megtartja eredetijének izgalmát, kihívását és belső feszültségét, és megdöbbentő valósághűséggel, illetve érzékenységgel egészíti ki, és ezzel egy olyan világ kapuit nyitja meg, amelyben a játékos jelenléte mindenre hatással van a közelében, a fizikai környezet mellett a barátok és az ellenségek viselkedését, sőt érzelmeit is beleértve.

A játékos újra Gordon Freeman feszítővasát veszi a kezébe, aki egy idegenek által elárasztott Földön találja magát, amelyet csontig lecsupaszítottak, erőforrásait kimerítették, lakossága egyre sorvad. Freemant bízzák meg azzal az egyáltalán nem irigylésre méltó feladattal, hogy mentse meg a világot a gonosztól, melyet a Black Mesában szabadjára engedett. És a rengeteg ember, akinek a sorsa az ő kezében van, számít rá.

A gazdag, valós idejű játékélményt, amelyet a Half-Life 2 nyújt, csak a Source®, a Valve új, saját szabadalmú motortechnológiája teszi lehetővé. A Source jelentős előrelépést nyújt a következők terén:

                                              * Karakterek: Jobb animációs rendszer, amely a valaha látott legkifinomultabb játékkaraktereket nyújtja. Arcukon 40 különálló „izommal”, az emberi karakterek az emberi érzelmek teljes skáláját képesek átadni, és folyékonyan, értelmesen válaszolnak a játékosnak.
                                              * Fizika: A kavicsoktól a vízen át a kéttonnás teherautókig, minden az elvárt módon reagál, hiszen érvényesülnek a tömegre, súrlódásra, nehézségi erőre és a fajsúlyra vonatkozó törvényszerűségek.
                                              * Grafika: A Source fény-árnyék hatáson alapuló megjelenítője, amely hasonló a Pixar cégnél például a Toy Story® és a Szörny Rt.® című rajzfilmek megalkotásánál használatoshoz, a legszebb és legvalósághűbb környezetet nyújtja, amely videojátékban valaha látható volt.
                                              * AI: Sem a barátok, sem az ellenségek nem támadnak vakon a csatában. Képesek felismerni a veszélyeket, tájékozódni a nehéz terepen, és fegyvert csinálni bármiből, ami a kezükbe kerül.

Fejlesztő:

Valve

Kiadó

Valve

Nyelvi támogatás

NyelvekFelületHangFeliratok
Deutsch
English
Français
Русский
日本語