Half-Life 2
Műfajok
Címkék
Játékos beállítások
Platformok
Nyelvi támogatás
Nyelvek | Felület | Hang | Feliratok |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |
Leírás
1998. A HALF-LIFE megrengeti a játékipart az átütő akció és a folyamatos, részletes történetmesélés összekapcsolásával. A Valve debütáló játéka több mint 50-szer nyeri el az év játéka díjat, amíg a PC Gamer magazin ki nem kiáltja „Minden idők legjobb számítógépes játékának”, a franchise pedig eléri a több mint nyolcmillió eladott kiskereskedelmi példányt világszerte.
MA. A Half-Life 2 megtartja eredetijének izgalmát, kihívását és belső feszültségét, és megdöbbentő valósághűséggel, illetve érzékenységgel egészíti ki, és ezzel egy olyan világ kapuit nyitja meg, amelyben a játékos jelenléte mindenre hatással van a közelében, a fizikai környezet mellett a barátok és az ellenségek viselkedését, sőt érzelmeit is beleértve.
A játékos újra Gordon Freeman feszítővasát veszi a kezébe, aki egy idegenek által elárasztott Földön találja magát, amelyet csontig lecsupaszítottak, erőforrásait kimerítették, lakossága egyre sorvad. Freemant bízzák meg azzal az egyáltalán nem irigylésre méltó feladattal, hogy mentse meg a világot a gonosztól, melyet a Black Mesában szabadjára engedett. És a rengeteg ember, akinek a sorsa az ő kezében van, számít rá.
A gazdag, valós idejű játékélményt, amelyet a Half-Life 2 nyújt, csak a Source®, a Valve új, saját szabadalmú motortechnológiája teszi lehetővé. A Source jelentős előrelépést nyújt a következők terén:
* Karakterek: Jobb animációs rendszer, amely a valaha látott legkifinomultabb játékkaraktereket nyújtja. Arcukon 40 különálló „izommal”, az emberi karakterek az emberi érzelmek teljes skáláját képesek átadni, és folyékonyan, értelmesen válaszolnak a játékosnak.
* Fizika: A kavicsoktól a vízen át a kéttonnás teherautókig, minden az elvárt módon reagál, hiszen érvényesülnek a tömegre, súrlódásra, nehézségi erőre és a fajsúlyra vonatkozó törvényszerűségek.
* Grafika: A Source fény-árnyék hatáson alapuló megjelenítője, amely hasonló a Pixar cégnél például a Toy Story® és a Szörny Rt.® című rajzfilmek megalkotásánál használatoshoz, a legszebb és legvalósághűbb környezetet nyújtja, amely videojátékban valaha látható volt.
* AI: Sem a barátok, sem az ellenségek nem támadnak vakon a csatában. Képesek felismerni a veszélyeket, tájékozódni a nehéz terepen, és fegyvert csinálni bármiből, ami a kezükbe kerül.
Fejlesztő:
Kiadó
Nyelvi támogatás
Nyelvek | Felület | Hang | Feliratok |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |