Moth Lake
Műfajok
Címkék
Játékos beállítások
Platformok
Nyelvi támogatás
Nyelvek | Felület | Hang | Feliratok |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
Español | ✓ | ✓ |
Leírás
Áttekintés:
Ez Moth Lake története,
egy kisvárosé, amely a békés álarc mögött egy szörnyű titkot rejt.
Csak néhány nehéz sorsú kamasz fedheti fel a generációk óta rejtőző titkot.
A napfogyatkozás előestéje óta, egyre sűrűsödnek a rejtélyes események,
és fiatal barátaink megkezdik utazásukat a sötétségbe, valamint saját
lelkükbe.
Mire számíthatsz ettől a játéktól:
Röviden:
• 2.5D pixelgrafika (képkockáról képkockára megrajzolva, mintha csak a 90-es
években lennénk)
• Eredeti, szuggesztív és izgalmas zenei anyag
• Egyszerű irányítás (érintőképernyő-, egér-, billentyűzet- és kontroller
támogatás)
• Nem szokványos fejtörők (ne aggódj, van ingyenes végigjátszás, ha
elakadnál!)
• Lopakodás
• Döntések, melyek befolyásolják a karakterek közti kapcsolatot, és a kaland
szellemiségét is (akárcsak a való életben, a döntések kihatással lehetnek a
barátságra, szerelemre, gyűlöletre, életre és halálra)
• Borzongás, feszültség és rémület (nem egy túlélőjáték, de néha elég
hátborzongató vagy ijesztő lehet)
• Hülye viccek és káromkodás (kamaszok, ne ítéld el őket)
• Egy ponton akár még meg is sirathat ez a kaland (én nem sírok, csak belement
egy pixel a szemembe)
• 6 különböző befejezés
Bővebben:
A Moth Lake egy történetközpontú kaland, sok-sok szöveggel (több, mint 20 ezer szó), és több száz különböző jelenettel (több, mint 300 szituáció).
A sztori egy hosszú utazás rejtélyeken, borzalamakon, és a karakterek szívén
át.
Sötét témákat és nagyon szomorú dolgokat boncolgat, de van benne egy csomó
hülye vicc és fura párbeszéd is, szóval nehéz eldönteni, hogy horrorjáték-e
vagy sem.
A főszereplők egy 2,5 dimenziós világban mozognak, több tárggyal és más
szereplőkkel is kapcsolatba léphetnek.
Mozgathatnak tárgyakat, vagy különféle interakciókat hajthatnak végre rajtuk,
hogy rejtvényeket oldjanak meg.
A stílus modern pixelgrafika, gazdag színpalettával és rengeteg képkockánként
rajzolt animációval.
Nagyon sokféle animáció van, többek közt beszéd, séta, futás, guggolás,
kúszás, tolás, mászás, lopakodás, ütés, dobás... és még sok más.
A jelenetek modern bevilágítást kaptak, részecske effektekkel és állandó parallax mozgással, hogy egy 3D világ látszatát keltse.
6 fő karakter van, és több, mint 50 mellékszereplő, mind egyedi kinézettel és
személyiséggel. A fő sztoriban 7 karaktert irányíthatsz, a bónuszfejezetkben
pedig még többet.
Mind mozgatja a szemét, változtatja az arckifejézést, és van néhány különös
szokásuk is.
Ahogy halad a történet, a játékos döntéshelyzetekbe kerül, amik befolyásolják a karakterek hangulatát és néha akár a történetet is.
A jó hangulatban lévő karakterek állandóan mosolyognak, vicces animációik
vannak, és segítenek egymásnak.
Ezzel szemben a rossz hangulatban lévőeknek mérges arckifejezése van, szidják
a barátaikat és általában véve nagyszájúak és önzőek.
Az általános hangulat feloldhat rejtett jeleneteket is, és én személy szerint
többször is végigjátszanám a játékot, hogy lássam ezeket az apró részleteket.
A karakterválasztó menüben láthatod a Hangulat mérőt, felette pedig az Energiaszint mérőt.
Ahogy a túlélőjátékokban, az energiaszint csökken, ha a karaktert támadás éri.
Az energiaszintnek 0 felett kell lennie, vagy a játékot megszakítja a "Game
Over" képernyő.
A "Game Over" önmagában nem sokat jelent, mert minden jelenetben automatikusan
ment a játék, de az alacsony energiaszint megnehezíti az előrehaladást.
Az energiaszint visszaállításához, energiaitalokat kell keresned (néha elég
nehéz).
Van egy eszköztár, ahol tárolhatod az energiaitalokat és más tárgyakat, hogy később felhasználd őket.
Az idő nagy részében a játékos egy, a barátai által körbevett karaktert
irányít.
Mindnek van valami egyedi képessége, amit a megfelelő alkalommal használhatsz,
néha pedig a személyiségük is fontos lehet egy rejtvény megoldásához.
Néhány fejtörő megoldható egyetlen karakterrel, míg másokhoz a csapatnak együtt kell működnie.
A játékban vannak közeli képek a karakterek arcáról, melyek gyakran feltűnnek a párbeszédek alatt.
Az arcuk látványa dinamikusabbá teszi a párbeszédeket, ezzel segítve, hogy jobban hozzád nőljenek a főbb karakterek, és egy személyesebb élményben legyen részed.
Minden karakternek saját háttértörténete van, mely visszaemlékezésekben és
memóriatöredékekben tűnik fel, ezek a sztori részei és egyben belső nézetű
feladványok is.
Ezeknek a feladványoknak a megoldása létfontosságú, hogy tovább tudjanak lépni
és hátrahagyják a fájdalmat.
Ahogy már említettem, a játék megpróbál pszichológiai horror érzetet kelteni,
tehát, ne felejtsd el, hogy ez a játék nem való mindenkinek! Néhány jelenet
felkavaró, néhány miatt talán szorongani fogsz, néhány pedig borzasztóan
szomorú.
A karakterek folyton szembe vannak állítva a múltjukkal, és szembe kell
nézniük az ijesztő jelenükkel is.
El kell rejtőzniük, hogy szörnyű döntéseket hozzanak, és néha a saját
életükért is küzdeniük kell.
...de, végül is, a döntésied elvezethetnek a legjobb befejezéshez, és ha elbuknál, mindig újrakezdheted.
Fejlesztő:
Kiadó
Nyelvi támogatás
Nyelvek | Felület | Hang | Feliratok |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
Español | ✓ | ✓ |