Media 0Media 2Media 3Media 4Media 5

Moth Lake

2022. 12. 03.
5,11

Műfajok

Akció
Kaland
Indie

Címkék

Interaktív Fikció
Indie
Akció
Kaland
Sötét humor
Felfedezés
Akció-kaland
Vicces
Horror
Vezérlő
Válassz saját kalandot
Kirakós játék
Harmadik személy
Pszichológiai horror
Kattintás alapú
Sötét komédia
1990-es évek
2,5D
Történetgazdag

Játékos beállítások

Egyjátékos mód

Platformok

Leírás

Áttekintés:

Ez Moth Lake története,
egy kisvárosé, amely a békés álarc mögött egy szörnyű titkot rejt.
Csak néhány nehéz sorsú kamasz fedheti fel a generációk óta rejtőző titkot.

A napfogyatkozás előestéje óta, egyre sűrűsödnek a rejtélyes események,
és fiatal barátaink megkezdik utazásukat a sötétségbe, valamint saját lelkükbe.

Mire számíthatsz ettől a játéktól:
Röviden:
• 2.5D pixelgrafika (képkockáról képkockára megrajzolva, mintha csak a 90-es években lennénk)
• Eredeti, szuggesztív és izgalmas zenei anyag
• Egyszerű irányítás (érintőképernyő-, egér-, billentyűzet- és kontroller támogatás)
• Nem szokványos fejtörők (ne aggódj, van ingyenes végigjátszás, ha elakadnál!)
• Lopakodás
• Döntések, melyek befolyásolják a karakterek közti kapcsolatot, és a kaland szellemiségét is (akárcsak a való életben, a döntések kihatással lehetnek a barátságra, szerelemre, gyűlöletre, életre és halálra)
• Borzongás, feszültség és rémület (nem egy túlélőjáték, de néha elég hátborzongató vagy ijesztő lehet)
• Hülye viccek és káromkodás (kamaszok, ne ítéld el őket)
• Egy ponton akár még meg is sirathat ez a kaland (én nem sírok, csak belement egy pixel a szemembe)
• 6 különböző befejezés

Bővebben:

A Moth Lake egy történetközpontú kaland, sok-sok szöveggel (több, mint 20 ezer szó), és több száz különböző jelenettel (több, mint 300 szituáció).

A sztori egy hosszú utazás rejtélyeken, borzalamakon, és a karakterek szívén át.
Sötét témákat és nagyon szomorú dolgokat boncolgat, de van benne egy csomó hülye vicc és fura párbeszéd is, szóval nehéz eldönteni, hogy horrorjáték-e vagy sem.

A főszereplők egy 2,5 dimenziós világban mozognak, több tárggyal és más szereplőkkel is kapcsolatba léphetnek.
Mozgathatnak tárgyakat, vagy különféle interakciókat hajthatnak végre rajtuk, hogy rejtvényeket oldjanak meg.

A stílus modern pixelgrafika, gazdag színpalettával és rengeteg képkockánként rajzolt animációval.
Nagyon sokféle animáció van, többek közt beszéd, séta, futás, guggolás, kúszás, tolás, mászás, lopakodás, ütés, dobás... és még sok más.

A jelenetek modern bevilágítást kaptak, részecske effektekkel és állandó parallax mozgással, hogy egy 3D világ látszatát keltse.

6 fő karakter van, és több, mint 50 mellékszereplő, mind egyedi kinézettel és személyiséggel. A fő sztoriban 7 karaktert irányíthatsz, a bónuszfejezetkben pedig még többet.
Mind mozgatja a szemét, változtatja az arckifejézést, és van néhány különös szokásuk is.

Ahogy halad a történet, a játékos döntéshelyzetekbe kerül, amik befolyásolják a karakterek hangulatát és néha akár a történetet is.

A jó hangulatban lévő karakterek állandóan mosolyognak, vicces animációik vannak, és segítenek egymásnak.
Ezzel szemben a rossz hangulatban lévőeknek mérges arckifejezése van, szidják a barátaikat és általában véve nagyszájúak és önzőek.
Az általános hangulat feloldhat rejtett jeleneteket is, és én személy szerint többször is végigjátszanám a játékot, hogy lássam ezeket az apró részleteket.

A karakterválasztó menüben láthatod a Hangulat mérőt, felette pedig az Energiaszint mérőt.

Ahogy a túlélőjátékokban, az energiaszint csökken, ha a karaktert támadás éri.
Az energiaszintnek 0 felett kell lennie, vagy a játékot megszakítja a "Game Over" képernyő.

A "Game Over" önmagában nem sokat jelent, mert minden jelenetben automatikusan ment a játék, de az alacsony energiaszint megnehezíti az előrehaladást.
Az energiaszint visszaállításához, energiaitalokat kell keresned (néha elég nehéz).

Van egy eszköztár, ahol tárolhatod az energiaitalokat és más tárgyakat, hogy később felhasználd őket.

Az idő nagy részében a játékos egy, a barátai által körbevett karaktert irányít.
Mindnek van valami egyedi képessége, amit a megfelelő alkalommal használhatsz, néha pedig a személyiségük is fontos lehet egy rejtvény megoldásához.

Néhány fejtörő megoldható egyetlen karakterrel, míg másokhoz a csapatnak együtt kell működnie.

A játékban vannak közeli képek a karakterek arcáról, melyek gyakran feltűnnek a párbeszédek alatt.

Az arcuk látványa dinamikusabbá teszi a párbeszédeket, ezzel segítve, hogy jobban hozzád nőljenek a főbb karakterek, és egy személyesebb élményben legyen részed.

Minden karakternek saját háttértörténete van, mely visszaemlékezésekben és memóriatöredékekben tűnik fel, ezek a sztori részei és egyben belső nézetű feladványok is.
Ezeknek a feladványoknak a megoldása létfontosságú, hogy tovább tudjanak lépni és hátrahagyják a fájdalmat.

Ahogy már említettem, a játék megpróbál pszichológiai horror érzetet kelteni,
tehát, ne felejtsd el, hogy ez a játék nem való mindenkinek! Néhány jelenet felkavaró, néhány miatt talán szorongani fogsz, néhány pedig borzasztóan szomorú.

A karakterek folyton szembe vannak állítva a múltjukkal, és szembe kell nézniük az ijesztő jelenükkel is.
El kell rejtőzniük, hogy szörnyű döntéseket hozzanak, és néha a saját életükért is küzdeniük kell.

...de, végül is, a döntésied elvezethetnek a legjobb befejezéshez, és ha elbuknál, mindig újrakezdheted.

Fejlesztő:

Stefano Mazzotta (Il Sui)

Kiadó

Sui Arts

Nyelvi támogatás

NyelvekFelületHangFeliratok
Deutsch
English
Français
Русский
Español