Media 0Media 2Media 3Media 4Media 5

Battle Marine

2024/2/27
5.01

ジャンル

アクション
インディー

タグ

戦争
弾幕系シューティング
アクション
2D
ピクセルグラフィックス
アーケード
シューティング
コントローラー
レトロ
PvE
スナイパー
ブーマーシューター
スコアアタック
スペクタクルファイター
1980年代
1990年代
海戦
海戦
潜水艦

プレイヤーオプション

シングルプレイヤー

プラットフォーム

説明

概要

Battle Marine はシンプルな海戦弾幕STGです。
ショットの連射、爆発による誘爆、強力なレーザーによる一掃、ジャンプによるメダル(回復・スコア)の自動収集など、どこかレトロで新しい爽快なゲーム体験をお楽しみください。
一定時間内に連続して敵を破壊すると HIT コンボがつながります。目指せ 999 HIT!
プレイ結果によりあなたの階級が査定されます。元帥を目指そう!

操作方法

本ゲームは、ゲームパッドまたはキーボードでプレイできます。

D-Padで左右に移動、Bボタンでショット、Aボタンでジャンプができます。
Bボタンの長押しでレーザーをチャージでき、チャージMAXで離すとレーザーが発射されます。
Aボタンを短く押すと小ジャンプ、長く押すと大ジャンプになります。
ボタンの割り当ては、Steamのメニューのゲームコントローラーのアイコン(※コントローラー接続時にのみ表示されます)をクリックしてレイアウトの編集をすることで自由にカスタマイズできます。

キーボード操作 (Windows)

        *  **カーソルキー:** D-Pad _(キーコンフィグで変更可能)_  

        *  **Xキー:** Aボタン _(キーコンフィグで変更可能)_  

        *  **Zキー:** Bボタン _(キーコンフィグで変更可能)_  

        *  **スペースキー:** STARTボタン _(キーコンフィグで変更可能)_  

        *  **ESCキー:** SELECTボタン _(キーコンフィグで変更可能)_  

        *  **CTRL+X:** ゲーム終了 _(CTRL+Q, CTRL+Cでも同様)_  

        *  **CTRL+R:** リセット  

        *  **Alt+Enter:** フルスクリーンとウィンドウの切り替え _(CTRL+Fでも同様)_  

        *  **CTRL+A:** 画面のアスペクト比設定の切り替え  

        *  **CTRL+L:** スキャンライン画面フィルタの切り替え  

        *  **CTRL+S:** 画面解像度の設定  

        *  **CTRL+K:** キーボードのキーコンフィグ
        *  **CTRL+V:** BGMと効果音の音量調整

キーボード操作 (Linux/macOS)

        *  **カーソルキー:** D-Pad  

        *  **Xキー:** Aボタン  

        *  **Zキー:** Bボタン  

        *  **スペースキー:** STARTボタン  

        *  **ESCキー:** SELECTボタン  

        *  **Q:** ゲーム終了  

        *  **R:** リセット

Linux版とmacOS版の注意事項

        * サポートしている画面表示は **フルスクリーン** 、 **Aspect-Fit** 、 **スキャンライン画面フィルタON** のみです  

        * キーボード入力のキー割り当ては変更できません  

        * BGMと効果音の音量調整に対応していません

詳細なゲームプレイ

        * 敵を破壊すると緑のメダルか赤いメダルが出てきます  

        * 緑のメダルを取ると LIFE が回復します  

        * 赤いメダルを取るとスコアが上昇します  

        * 一定の時間(120フレーム)以内に敵を倒し続けるとコンボが上昇し 100 HIT 以上になるとメダルが自動収集されます  

        * メダルはジャンプでも自動収集されます  

        * レーザー中は(発射モーションが完了後に)無敵です  

        * 通常の STG とは異なり爆発にも当たり判定があります  

        * LIFE が満タンの状態で緑のメダルを取り続けると赤いメダルの基礎点が上がり続けます  

        * LIFE が満タンの状態で緑のメダルを 16 個取る都度、画面下部の王冠の数が増えていきます  

        * 王冠の表示数の上限は 30 個(緑のメダル 480 個)ですが、王冠のカンストは 4,095個(緑のメダル 65,535 枚)です  

        * 敵弾などに衝突すると体力(LIFE)が減り、王冠の数が強かに減ります  

        * 一部の敵(カニ)を除き、レーザーで敵を倒すと赤いメダルが出てきます  

        * メダルの取得でもコンボの継続時間が 120 フレームに再セットされます

動画配信など

本ゲームのテレビやYouTubeなどの動画配信サイトでの配信には一切の制限がありません。
もちろん、収益化の実施についても一切の制限がありません。
作者への事前・事後の連絡も不要です。
雑誌、WEBメディア、SNSなどへのスクリーンショット掲載などについても同様に一切の制限がありません。

VGS-Zeroについて

本ゲームは VGS-Zero という SDK で作られています。
VGS-Zero は 16MHz の高速な Z80 CPU と昔ながらの VDP (映像出力装置)、 VGS (チップチューン音源)を搭載した仮想ゲーム機です。
「8bit風」のゲームはたくさんあるかもしれませんがVGS-Zeroで作られたゲームは「本物の8bit」です。
Battle Marineのようなゲームを開発したい方は、是非 VGS-Zero でのゲーム開発にトライしてみてください。
VGS-Zeroで開発したゲームは、 VGS-Zero SDK for Steam を用いれば Steam(Windows、Linux、macOS)で販売できます。

開発元

Yoji Suzuki
SUZUKIPLAN

発売元

Yoji Suzuki
SUZUKIPLAN

言語サポート

言語インターフェースオーディオ字幕
English