Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy
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説明
壮大な世界で展開する自動生成のローグライトRPG
『Unexplored
2』は、プレイヤーが探索できる広大で豊かなファンタジーの世界を創造します。ひねりのあるパーマデスが存在し、キャラクターが死んでもその世界は存続するかもしれません。このゲームは、経験値稼ぎ、XP、ゴールドなどは存在しない、野心的な自動生成アクションRPGです。代わりに、時間の経過とともに、プレイヤーの選択とそれに伴う結果が明らかになります。
ゲームタイトルにもなっているWayfarer(徒歩旅行者)として、プレイヤーはStaff of
Yendor(Yendorの杖)を破壊するクエストに出発し、世界を横断しなければなりません。旅の途中でプレイヤーは部族と出会い、魔法のクリーチャーに遭遇し、古代の遺跡を探索して、伝説の武器や歴史上のアイテムを見つけていきます。
プレイヤーが死ぬと…
ゲームは難易度が高く、プレイヤーは幾度も死にます。間違った選択をしたり、クリーチャーと対決し過ぎたり、砂漠を旅する前に食べ物を蓄えるのを忘れたり。理由は何であれ、キャラクターが死ぬと2度と帰ってはきません。自動保存もクイックローディングもありません。
しかし、同じ世界で数年後、新しいキャラクターとして冒険を続けることができます。新しいキャラクターは、以前の冒険でプレイヤーが行った選択の結果を目撃することになります。アイテムを安全な場所に置いておけば、次のWayfarer(徒歩旅行者)がそれを拾って使うことができます。
世界の終わり
Staff of
Yendor(Yendorの杖)を破壊するクエストは、同じ世界の中に連続して現れるWayfarer(徒歩旅行者)によって完了することができます。しかし、最後のミッション中に死ぬと、世界は終結します。永久に。
そのため、準備を整え、冒険の終わりの最も危険な部分について知るべき部分を全て把握する必要があります。
失敗すれば世界は消滅します。残された唯一の方法は、独自の歴史が存在するまったく新しい世界を生成して、新しいクエストを始めることです。
主な特徴
* 徹底的なコンテンツ生成:Ludomotionのコンテンツ生成に対する徹底的なアプローチでは、世界が生成されるたびに、何層にも重なるユニークなコンテンツが生み出されます。
* 生成的な物語:Wayfarer(徒歩旅行者)の究極の目的は似通っているものの、すべてのヒーローには独自の世界と物語、そして出会いがあります。
* 体系的な死:ゲームには多くのシステムが搭載され、何百時間ものゲームプレイの後でも、プレイするたびに新しいものを発見することになります。
* レガシーシステム:過去のヒーローの行動が、その足取りをたどる者たちの運命に影響を与えます。自分のレガシーを賢く使い、次に続く冒険者たちがクエストを完了できるという大きな希望を与えましょう。
* 持続的な世界での永久の死:ヒーローが死ぬと、生き返ることはありません。しかし、同じ世界に新しいキャラクターとして戻ってくることができます。あるいは望めば、完全に未踏の世界で新しい冒険を始めることもできます。
* ユニークな表現:『Unexplored 2』の世界は、従来の生成ゲームで期待されるものをはるかに超えた、ユニークで美しいアートスタイルで表現されています。洗練された照明システムがムードを作り、1日の時間や地域の天候に合わせて変化します。
* オーケストラによる適応型サウンドトラック:冒険には、プレイヤーのアクションや判断に反応する、オーケストラによるオリジナルサウンドトラックの伴奏が伴います。
開発元
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