Media 0Media 2Media 3Media 4Media 5

Total War: WARHAMMER II

28.09.2017
9,24
Metacritic87

Gatunki

Akcja
Strategiczne

Tagi

PvP
Strategia turowa
Wojna
Turytna
Strategia wielkich mocarstw
Akcja
Krasnolud
Strategia
Atmosferyczne
Fantastyka
Taktyczna
RTS
Mroczna fantastyka
Pełna fabuła
Wspaniała ścieżka dźwiękowa
Dinozaury
Gry warsztatów gier
Taktyka czasu rzeczywistego

Opcje gracza

Gra jednoosobowa
Wieloosobowy
Lokalna sieciowa rozgrywka wieloosobowa
Wieloosobowy tryb online

Platformy

Opis

Broń swego świata. Zniszcz świat wroga.

**Total War: WARHAMMER II to gra strategiczna gigantycznych rozmiarów. Wybierz spośród czterech wyjątkowych frakcji i tocz wojnę na swój sposób – poprowadź pełną podbojów kampanię, aby ocalić lub zniszczyć świat.

Gra podzielona jest na dwie części – turową kampanię w otwartym świecie oraz intensywne, taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym na wspaniałych terenach Nowego Świata.

Graj, jak chcesz – zanurz się we wciągającej kampanii, korzystaj z nieograniczonych możliwości rozgrywania nowych gier i rzuć wyzwanie innym za pomocą armii składającej się z twoich ulubionych jednostek. Total War: WARHAMMER II oferuje setki godzin rozgrywki, a żadne partie nie będą identyczne.**

Podbij cały świat

Rządź krajem, działaj dyplomatycznie, eksploruj ziemie i buduj swoje imperium tura po turze. Przechwytuj, buduj, zarządzaj pełnymi życia osadami i werbuj potężne armie. Rozwijaj legendarnych lordów i bohaterów i uzbrajaj ich w magiczną broń i pancerze. Negocjuj pokój lub wypowiadaj wojnę totalną wszystkim, którzy stoją na drodze do twojego celu.

Ekscytujące bitwy w czasie rzeczywistym

Dowódź tysiącami żołnierzy podczas intensywnych, taktycznych bitw. Wysyłaj do walki dzikie bestie i ziejące ogniem smoki oraz korzystaj z potężnej magii. Korzystaj ze strategii, zastawiaj zasadzki lub wykorzystaj brutalną siłę, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść i poprowadzić armię do zwycięstwa.

Druga odsłona trylogii i sequel nagradzanego Total War: WARHAMMER. Total War: WARHAMMER II daje graczom nową, niesamowitą kampanię fabularną, której akcja toczy się na 4 kontynentach: w Lustrii, Ulthuanie, Naggaroth i na Południowych Ziemiach. Kampania Wielkiego Wiru powoli nabiera tempa, a jej kulminacją jest intensywny finał, całkowicie odmienny od rozgrywki z innych gier z serii Total War.

Grając jako jeden z 8 legendarnych lordów 4 znanych ras ze świata Warhammer Fantasy Battles, musisz wykonać serię potężnych magicznych rytuałów, mających wzmocnić lub osłabić Wielki Wir, krzyżując jednocześnie plany wrogów.

Każdy legendarny lord rozpoczyna grę w innym miejscu, a każda rasa zapewnia zupełnie nowy styl gry, wyjątkowe mechaniki, wątki fabularne, metody prowadzenia wojny, armie, potwory, domeny magii, legendarne postaci i niesamowite zdolności armii.

Niedługo po premierze posiadacze pierwszej części oraz Total War™ WARHAMMER II otrzymają dostęp do ogromnej, trzeciej kampanii. Eksploruj olbrzymią mapę, na którą składa się Stary i Nowy Świat, jako dowolna rasa z obu części gry.

Podbij świat w towarzystwie

Każda z ras w Total War™ WARHAMMER II będzie dostępna w trakcie kampanii dla pojedynczego gracza i wieloosobowej, a także podczas bitw własnych i wieloosobowych. Każdy z dwóch legendarnych lordów każdej rasy zaczyna w wyjątkowym miejscu, więc możliwe będzie rozegranie kampanii w trybie współpracy dla dwóch osób tą samą rasą. Jeżeli posiadasz obie części gry, w trybie wieloosobowym będzie możliwe korzystanie z każdej posiadanej rasy.

Świat Total War: WARHAMMER II

** _Tysiąclecia temu zgromadzenie elfich magów, stojąc w obliczu inwazji Chaosu, stworzyło ogromny, magiczny wir. Miał on ściągać moc Wiatrów Magii z całego świata i wygnać hordy demonów z powrotem do Królestwa Chaosu. Wielki Wir zaczyna słabnąć, a świat staje na krawędzi zniszczenia.

Potężne siły próbują uzdrowić wir i zapobiec katastrofie. Inni zaś chcą wykorzystać jego potęgę do własnych celów. Rozpoczyna się wyścig – to zwycięzcy zadecydują o losach świata._**

_Książę Tyrion Obrońca Ulthuanu przewodzi elfom wysokiego rodu podczas prób ustabilizowania wiru, unoszącego się nad ich ojczystym kontynentem.

Mazdamundi jako kapłan-mag slannów dowodzi ze swego tronu-lektyki bojowymi zastępami jaszczuroludzi, a jego podwładni wylewają się na północ z dżungli Lustrii. On też chce zapobiec kataklizmowi, wykorzystując jednak metody Starożytnych.

Wiedźmi król Malekith i jego sadystyczne hordy mrocznych elfów ruszają z Naggaroth na pokładzie złowrogich czarnych arek. Wyczuwa on słabość wiru i możliwości, które otwiera przed nim zniszczenie go.

W tym samym czasie skaveni, prowadzeni przez Queeka Łowcę Głów, zaczynają poruszać się w swoich cuchnących, podziemnych tunelach. Rozmnażają się w nich bezustannie i wygłodniałym wzrokiem spoglądają ku powierzchni, a ich motywacja pozostaje nieznana. Zbliża się czas jej ujawnienia...

Cztery rasy, cztery drogi do jednego celu: kontroli nad Wielkim Wirem._

Opracowane przez

Feral Interactive (Linux)
Feral Interactive (Mac)
CREATIVE ASSEMBLY

Wydawca

Feral Interactive (Mac)
Feral Interactive (Linux)
SEGA

Wsparcie językowe

JęzykiInterfejsDźwiękNapisy
Deutsch
English
Français
Русский
Español