Media 0Media 2Media 3Media 4Media 5

Half-Life 2

16.11.2004
9,70
Metacritic96

Gatunki

Akcja

Tagi

Obcy
Akcja
Przygodowa
FPS
Atmosferyczne
Science fiction
Strzelanka
Horror
Perspektywa pierwszej osoby
Zombie
Pełna fabuła
Gra logiczna
Fizyka
Modowalne
Klasyczny
Wspaniała ścieżka dźwiękowa
Dystopijne
Cicha postać główna

Opcje gracza

Gra jednoosobowa
Wieloosobowy

Platformy

Opis

ROK 1998. Gra HALF-LIFE, łącząca w sobie dynamiczną akcję i niezwykle wciągającą fabułę, wywołuje niesamowite zamieszanie na rynku. Debiut firmy Valve zdobywa ponad 50 tytułów „gry roku", a przez magazyn PC Gamer zostaje ogłoszony najlepszą grą komputerową wszech czasów. Na całym świecie sprzedano ponad osiem milionów egzemplarzy.

DZIŚ. Half-Life 2 to zupełnie nowy wymiar trzymającej w napięciu, wymagającej i emocjonującej części pierwszej. Kontynuacja oferuje przerażający poziom realizmu i interaktywności z otoczeniem. Otwiera drzwi do świata, w którym obecność gracza ma wpływ na otoczenie, poczynając od środowiska opartego na modelu fizyki, po zachowania, a nawet emocje zarówno przyjaciół, jak i wrogów.

Gracz ponownie wciela się w postać Gordona Freemana powracającego na Ziemię, którą opanowała obca rasa. Najeźdźcy drążą planetę i ograbiają ją z naturalnych surowców, dziesiątkując przy tym populację. Freeman musi uratować świat przed złem, które wyzwolił jeszcze w Black Mesa. Liczy na niego wiele osób.

Wciągająca rozgrywka w czasie rzeczywistym jest możliwa dzięki technologii Source®. Silnik Source umożliwił wprowadzenie wielu zmian:

                                              * Postacie: Zaawansowany system animacji twarzy pozwolił na osiągnięcie niezwykle realistycznych modeli postaci. Dzięki odwzorowaniu zachowania 40 mięśni twarzy postacie mogą wyrażać swoje emocje i płynnie reagować na zachowanie gracza.
                                              * Model fizyki: Wszystkie modele, począwszy od kropli wody, a skończywszy na 2-tonowych ciężarówkach, reagują zgodnie z oczekiwaniami i prawami fizyki (dotyczy to takich zjawisk, jak masa, tarcie czy grawitacja).
                                              * Grafika: Technologia renderingu Source, podobna do wykorzystanej przez firmę Pixar w takich filmach, jak „Toy Story®" oraz „Potwory i spółka®", umożliwiła stworzenie pięknego i realistycznego środowiska gry.
                                              * SI: Zarówno przyjaciele, jak i wrogowie nie szarżują na oślep. W odpowiedni sposób reagują na zagrożenia, pokonują trudny teren i korzystają z wszelkiego dostępnego uzbrojenia.

Opracowane przez

Valve

Wydawca

Valve

Wsparcie językowe

JęzykiInterfejsDźwiękNapisy
Deutsch
English
Français
Русский
日本語