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SGS Pacific D-Day

28/04/2022
5,04

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Descrição

É do conhecimento geral que as batalhas conduzidas pelos americanos nas ilhas do Pacífico contra os japoneses durante a Segunda Ala Mundial tinham sido extremamente duras e selvagens. O objectivo deste jogo de estratégia operacional é deixar os jogadores descobrir cinco das mais emblemáticas, num período que vai do final de 1943 ao início de 1945. Ambos os lados são jogáveis, e tem à sua disposição diferentes unidades, desde infantaria móvel, tanques e aviões até defesas estáticas como bunkers, trincheiras, túneis e minas. O seu jogo cuidadoso e equilíbrio de unidades misturam-se, mais o uso inteligente das cartas (que recebe a cada jogada para ajudar a sua estratégia) permitem-lhe alcançar os objectivos da vitória: ou capturar a ilha sem demasiadas perdas (do lado dos EUA) ou mantê-la até ao fim enquanto inflige grandes baixas ao atacante (ao jogar japonês).

Dia D do Pacífico

Neste jogo combaterá 5 das mais ferozes batalhas do Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos durante a Guerra do Pacífico entre 1943 e 1945. Cada uma das seguintes operações-chave americanas são recriadas neste desafiante jogo, permitindo-lhe jogar com ambos os lados:

• Operação Galvanic: a Batalha de Tarawa, 20 a 23 de Novembro de 1943.
• Operação Forager : Parte 1, a Batalha de Saipan, 15 de Junho a 9 de Julho de 1944.
• Operação Forager : Parte 2, A Batalha de Tiniano, 24 de Julho a 1 de Agosto, 1944.
• Operação Stalemate II : a Batalha de Peleliu, 15 de Setembro a 27 de Novembro de 1944.
• Operação Destacamento : a Batalha de Iwo Jima, 19 de Fevereiro a 26 de Março de 1945.

Em todas essas batalhas, o número de mortos foi incrível e os combates extremamente tensos, até ao fim.

Pode fazer melhor do que a história e, como comandante americano, tomar os seus objectivos-chave no mais rápido tempo e com o mínimo de perda de homens? Ou, como comandante imperial japonês, pode travar essas batalhas condenadas a um custo que será intolerável para o inimigo?

Estas batalhas são travadas à escala de Batalhão ou de Companhia de ambos os lados (unidades de tamanho de Batalhão para Saipan, Tinian e Tarawa e tamanho de Companhia para Iwo Jima e Peleliu). As unidades de ar são normalmente equivalentes ao componente de ar CV habitual (duas unidades para CVs, uma para CVLs). Unidades fixas tais como bunkers, trincheiras ou minas representam alguns bens ou edifícios.

Os cenários variam em comprimento, para 20 a 40 voltas, cada um representando normalmente entre 6 horas (apenas no cenário Tarawa) e um dia (para todos os outros cenários). O jogo oferecerá várias opções de partida (mais tropas, mais substituições, mais apoio aéreo, diferentes nas posições iniciais) que podem alterar a configuração histórica e oferecer um vasto potencial de replayability. Cada cenário conta uma história diferente relativa à batalha histórica que cobre, mas em geral os jogadores obterão os seguintes pontos comuns entre todos os cenários:

                            * Os japoneses têm poucas tropas móveis, armadura, artilharia e quase nenhum avião, mas as suas defesas fixas são bem organizadas e incrivelmente difíceis de quebrar, pois são sempre responsáveis pela natureza difícil dos vários terrenos insulares. As suas cartas de jogo e eventos reflectem isto, mais a natureza feroz da sua defesa.  


                            * As forças americanas estão bem equipadas, apoiadas por uma forte força aérea e um impressionante apoio aos tiros navais, mas a sua linha temporal e objectivos são sempre muito apertados para se encontrarem e serem sempre desequilibrados pelas várias armadilhas e planos do inimigo. Estes constrangimentos externos, mas também vários outros bens, são cobertos pela diversidade das cartas que têm em mãos.

Para ser claro, como na história, o resultado final de cada batalha é inevitável: As forças dos EUA acabarão por limpar cada ilha de forças japonesas. Mas a que preço? Este é o desafio enfrentado pelo jogador, de tornar esses Dias D muito menos sangrentos do que eram historicamente.

Este jogo é dedicado a todos os Marines dos Estados Unidos, passados, presentes e futuros. Obrigado pelo seu serviço.

Tempo de jogo estimado: 20h00+.
Lado Favorecido: nenhum.
O jogo mais difícil de jogar: EUA.

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Desenvolvido por

Strategy Game Studio

Publicado por

Avalon Digital

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