Half-Life 2
Genuri
Etichete
Opțiuni jucători
Platforme
Suport pentru limbi
Limbi | Interfață | Audio | Subtitrări |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |
Descriere
1998. HALF-LIFE a produs un adevărat șoc în industria jocurilor prin combinația fantastică dintre acțiunea palpitantă și povestirea continuă și extrem de captivantă. Titlul de debut al celor de la Valve a câștigat peste 50 de premii „Jocul anului”, urmând să fie numit „Cel mai bun joc al tuturor timpurilor” de către PC Gamer și să lanseze o serie de titluri, cu peste opt milioane de exemplare vândute la nivel mondial.
ACUM. Half-Life 2 reia suspansul, provocarea și încărcătura emoțională ale originalului și adaugă un realism și o receptivitate rar întâlnite, făcând trecerea către o lume în care prezența jucătorului influențează tot ce-l înconjoară, de la mediul fizic și până la comportamentul și chiar emoțiile prietenilor și dușmanilor.
Jucătorul își asumă din nou rolul cercetătorului Gordon Freeman, care descoperă că Pământul a fost infestat de extratereștri, exploatat fără milă, resursele sale fiind epuizate și populația decimată. Freeman se găsește într-o situație de neinvidiat, având responsabilitatea de a salva lumea de răul pe care îl dezlănțuise prin evenimentele de la Black Mesa. Și mulți oameni dragi lui contează pe el.
Modul de joc intens și în timp real oferit de Half-Life 2 este posibil doar prin intermediul motorului grafic Source®, o nouă tehnologie brevetată de Valve. Source oferă îmbunătățiri majore cu privire la:
* Personaje: sistemul avansat de animație facială oferă cele mai sofisticate personaje de joc întâlnite vreodată. Cu 40 de „mușchi” faciali diferiți, personajele transmit întreaga gamă de emoții umane și răspund jucătorului cu fluiditate și inteligență.
* Fizică: fie că este vorba de pietricele, apă sau camioane de 2 tone, toate se comportă conform așteptărilor, respectând legile privind masa, frecarea, gravitația și flotabilitatea.
* Grafică: randarea bazată pe shadere a motorului grafic Source, asemenea celui utilizat de Pixar pentru a crea filme precum Toy Story® și Monster's, Inc.®, creează cele mai frumoase și realiste medii văzute vreodată într-un joc video.
* Inteligența artificială: nici prietenii, nici dușmanii nu se avântă orbește în luptă. Ei pot evalua amenințările, naviga pe teren dificil și pot confecționa arme din orice au la îndemână.
Dezvoltat de
Publicat de
Suport pentru limbi
Limbi | Interfață | Audio | Subtitrări |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |