Half-Life 2
Genrer
Taggar
Spelaralternativ
Plattformar
Språkstöd
Språk | Gränssnitt | Ljud | Undertexter |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |
Beskrivning
1998. HALF-LIFE sänder chockvågor genom spelbranschen med sin kombination av pulserande action och en kontinuerlig, fängslande handling. Valves debutspel får mer än 50 priser för Årets spel och utses sedan till "Bästa PC-spelet någonsin" av PC Gamer. Det blir inledningen till en spelserie med över åtta miljoner sålda enheter runtom i världen.
NU. Half-Life 2 tar originalets spänning, utmaning och fysiska laddning, och tillsätter häpnadsväckande ny realism och lyhördhet. Spelet öppnar dörren för en värld där spelarens närvaro påverkar allt omkring hen, från den fysiska omgivningen till både vänners och fienders uppförande - till och med deras känslor.
Spelaren spelar återigen som forskaren Gordon Freeman. Han befinner sig på Jorden som tagits över av utomjordingar som roffar åt sig allt de kan. Planetens resurser är slut och befolkningen krymper. Freeman får det föga avundsvärda uppdraget att rädda världen från det onda han släppte lös på Black Mesa. Och en mängd personer han bryr sig om räknar med honom.
Den intensiva spelupplevelsen i realtid i Half-Life 2 är bara möjlig tack vare Source®, Valves nya grafikmotorteknik. Source ger stora förbättringar när det gäller:
* Spelfigurer: Tack vare avancerade system för ansiktsanimering har de mest sofistikerade spelfigurerna någonsin skapats. Med 40 distinkta "ansiktsmuskler" uttrycker de mänskliga spelfigurerna alla mänskliga känslor och reagerar intelligent på spelarens rörelser.
* Fysik: Allt från småsten till vatten och lastbilar på 2 ton reagerar som du förväntar dig, eftersom de lyder lagar som styr massa, friktion, tyngdkraft och bärkraft.
* Grafik: Med Sources skuggbaserade renderingsfunktion, precis som den som användes av Pixar för att skapa filmer som Toy Story® och Monster's, Inc.®, skapas de vackraste och mest realistiska miljöerna någonsin i ett videospel.
* AI: Varken vänner eller fiender rusar blint in i striderna. De kan utvärdera hot, navigera genom besvärlig terräng och använda vad som finns till hands som vapen.
Utvecklat av
Publicerad av
Språkstöd
Språk | Gränssnitt | Ljud | Undertexter |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |