Half-Life 2
ประเภท
แท็ก
ตัวเลือกผู้เล่น
แพลตฟอร์ม
การสนับสนุนภาษา
ภาษา | อินเตอร์เฟซ | เสียง | คำบรรยาย |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |
คำอธิบาย
ในปี 1998 เกม HALF-LIFE สร้างความสั่นสะเทือนไปทั่ววงการเกมด้วยการผสมผสานแอ็กชันที่เร้าใจเข้ากับการดำเนินเรื่องอย่างราบรื่นชวนติดตาม เกมเปิดตัวของ Valve ได้รับรางวัลเกมแห่งปีมากกว่า 50 รางวัลจนกระทั่งนิตยสาร PC Gamer มอบตำแหน่ง “Best PC Game Ever” ให้ และเริ่มต้นแฟรนไชส์ซึ่งมียอดจำหน่ายมากกว่าแปดล้านหน่วยทั่วโลก
ขณะนี้ Half-Life 2 จะเปิดประตูสู่โลกที่ผู้เล่นมีบทบาทต่อทุกสิ่งสรรพที่อยู่รอบตัว ตั้งแต่สิ่งแวดล้อมทางกายภาพไปจนถึงพฤติกรรมหรือแม้แต่อารมณ์ของทั้งฝ่ายเพื่อนและศัตรู เพราะเป็นผลลัพธ์จากการนำความระทึกใจ ความท้าทาย และความสนุกแบบหลุดโลกของภาคแรกมาต่อยอดด้วยการเพิ่มความสมจริงและการตอบสนองแบบใหม่ที่เยี่ยมยอดอย่างน่าเหลือเชื่อ
อีกครั้งที่ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น กอร์ดอน ฟรีแมน นักวิทยาศาสตร์ผู้มีชะแลงเป็นอาวุธ ผู้พบว่าโลกที่ถูกเอเลี่ยนยึดครองกำลังถูกกัดกินถึงกระดูก ทรัพยากรหมดไป ประชากรใกล้สูญสิ้น กอร์ดอน ฟรีแมนจำต้องรับภาระที่ทุกคนเบือนหน้าหนี เพื่อช่วยให้โลกรอดพ้นจากความผิดพลาดที่เขาก่อไว้ที่ Black Mesa หลายคนที่เขาห่วงใยต่างฝากความหวังไว้กับเขา
เกมเพลย์แบบเรียลไทม์ที่เข้มข้นของ Half-Life 2 พัฒนาขึ้นได้เพราะเทคโนโลยีเอ็นจิน Source® ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Valve เท่านั้น Source ทำให้เกิดการปรับปรุงอย่างมากในด้าน:
* ตัวละคร: ระบบแอนิเมชันขั้นสูงสำหรับใบหน้าช่วยสร้างสรรค์ตัวละครในเกมแสดงอารมณ์ได้สมจริงมากที่สุดอย่างที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ด้วย "กล้ามเนื้อ" ใบหน้าที่แตกต่างกันถึง 40 มัด ตัวละครที่เป็นมนุษย์สามารถถ่ายทอดความรู้สึกได้ครบทุกอารมณ์ และโต้ตอบกับผู้เล่นได้อย่างชาญฉลาดไม่มีที่ติ
* ระบบฟิสิกส์: จากก้อนกรวดไปจนถึงน้ำ และรถบรรทุกขนาด 2 ตัน ทุกอย่างตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติ ตามกฎของมวล แรงเสียดทาน แรงโน้มถ่วง และการลอยตัว
* กราฟิก: โปรแกรมเรนเดอร์ของ Source อาศัยการสมมุติแสงเงาเช่นเดียวกับที่ Pixar ใช้ในการสร้างภาพยนตร์ เช่น Toy Story® และ Monster's, Inc.® จึงช่วยสร้างสรรค์สภาพแวดล้อมที่สวยงามและสมจริงที่สุดเท่าที่เคยเห็นในวิดีโอเกม
* AI: ไม่มีอีกแล้วที่เพื่อนหรือศัตรูของเราต้องวิ่งเข้าประจันหน้าแบบหลับตาสู้ เพราะมีความสามารถที่จะประเมินภัยคุกคาม เคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศที่ซับซ้อน และใช้ทุกสิ่งที่อยู่ใกล้มือเป็นอาวุธได้
พัฒนาโดย
เผยแพร่โดย
การสนับสนุนภาษา
ภาษา | อินเตอร์เฟซ | เสียง | คำบรรยาย |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ✓ | |
English | ✓ | ✓ | |
Français | ✓ | ✓ | |
Русский | ✓ | ✓ | |
日本語 | ✓ |