![Media 0](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/294100/ss_371726c10a1b640dbf748fa62a500d911ac62427.1920x1080.jpg?t=1710349826)
![Media 2](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/294100/ss_c34c6c04b002454d8fee32ba52dca99c9cf1d76b.1920x1080.jpg?t=1710349826)
![Media 3](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/294100/ss_6bee92494e0c4dc53ad69000f2b71128c23629d6.1920x1080.jpg?t=1710349826)
![Media 4](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/294100/ss_3038f36d2a1da63ddf29f16a48ee27254ab9b53d.1920x1080.jpg?t=1710349826)
![Media 5](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/294100/ss_9c195af4d3b80edcd01e4836be605a04b24657c2.1920x1080.jpg?t=1710349826)
RimWorld
Жанри
Теги
Опції гравця
Платформи
Підтримка мови
Мови | Інтерфейс | Аудіо | Субтитри |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ||
English | ✓ | ||
Français | ✓ | ||
Русский | ✓ | ||
日本語 | ✓ |
Опис
(Переклади виконуються користувачами.)
"RimWorld" розповість історію про трьох людей, які вижили після падіння космічного лайнера та побудували колонію на краю цивілізації, в кінці розвіданого Всесвіту. Гра Сповнена атмосферою космічного вестерну "Firefly", продуманою симуляцією "Dwarf Fortress" і епічним розмахом "Dune" та "Warhammer 40,000".
Контролюйте настрої своїх колоністів, слідкуйте за їхніми думками, потребами, ранами, захворюваннями чи інфекціями. Вступайте в глибоко симульовані і детально розроблені перестрілки. Створюйте одяг та зброю для своїх колоністів, будуйте для них захисні споруди із дерева, каменю, металу чи футуристичних матеріалів. Відбивайтесь від піратських рейдів, ворожих племен, скажених тварин та древніх машин для вбивства. При створенні нової гри світ генерується заново, і вам завжди буде що досліджувати. Будуйте колонії в різних біомах: від засушливої пустелі до морозної тундри чи бурхливих джунглів. Кожен з яких має свою унікальну флору і фауну. Розвивайте необхідні для колонії навички та вміння залежно від рис та схильностей колоністів. Навчіться грати за допомогою простого і ненав'язливого туторіала, що буде проявляти себе через підказки, які вам дійсно потрібні в даний момент.
Оповідач зі штучним інтелектом
"RimWorld" створювалась не як стратегія, а як генератор історії. Суть не в виграші чи програші. Суть в драмі, трагедії та комедії, яка розгортається на фоні вашої колонії. Саме тому гра створює події такі як рейди піратів, прибуття мандруючих торгівців чи штормів. І ці події не випадкові. "RimWorld" використовує спеціального "AI Розповідача" (за основу взято роботи Директора штучного інтелекту "Left 4 Dead"), який аналізує вашу ситуацію і вирішує яка подія краще доповнить історію.
Ви можете обрати одного з трьох оповідачів. Для обережного темпу є Кассандра Клессік; повільного, орієнтованого на розбудову споруд — Фібі Чілакс; а якщо ви хочете чогось абсолютно непередбачуваного, то для вас Ренді Рендом.
Різностороння команда
В "RimWorld" ваші колоністи не будуть професійно навчені виживати – це звичайні люди з пассажирського лайнера, який зазнав аварії. Це бухгалтери, домогосподарки, журналісти, повари, дворяни, шляхетні персони, бідняки чи солдати.
Так званий Аристократ стане корисним в соціальній сфері (зможе завербувати полонених чи домовитись про вигідніші ціни), але відмовиться працювати фізично. Фермер гарно знатиме, як виростити їжу, але не зможе проводити дослідження. Науковець прекрасно впорається з дослідженням, але все що стосується соціальної сфери йому не під силу. Так само, як і генетично створений вбивця не може нічого, окрім вбивства, але він робитиме це дуже легко, на відміну від усіх інших.
Кожен персонаж має свої риси характеру. Невротик працюватиме швидше, але буде легше піддаватися стресам, що зробить його більш схильним до психічних розладів. Персонажі з твердим характером будуть важко співпрацювати з іншими, тримаючи свій настрій під контролем, вони псуватимуть його оточуючим. Нудист обожнює ходити оголеним, а канібал має непереборне бажання їсти людську плоть.
Ви можете залучати нових колоністів шляхом приєднання біженців, захоплюючи людей з поля битви та переконуючи їх приєднатися до вас, купуючи рабів у торговців, рятуючи їх від переслідувачів чи приєднуючи імігрантів.
Моделювання здоров'я
Пошкодження, інфекції, протезування, хронічні хвороби, які можна відслідкувати для кожної частини тіла впливають на можливості персонажів. Травми очей ускладнюють проведення операцій та зменшують точність пострілів. Рани на ногах зменшують швидкість пересування. Руки, мозок, рот, серце, печінка, нирки, шлунок, ступні, пальці та інші частини можуть бути пораненими чи ураженими інфекцією, або взагалі відсутніми, і кожен має свій вплив на персонажа. Інші види теж мають частини тіла — заберіть у оленя ногу і він зможе бігти далі на своїх трьох!
Ви можете відновлювати частини тіла за допомогою протезів. В вашому розпорядженні як і дуже прості, так і надзвичайно складні варіанти. Звичайна милиця поверне колоністу Джо можливість ходити після нещасного випадку з носорогом, але він буде рухатись дуже повільно. Почекайте рік, зберіть необхідну суму, придбайте йому дорогу, проте біонічну ногу в торговця, і Джо зможе бігати, як надлюдина. Внутрішні органи також можна замінити чи просто видалити їх у "пацієнтів", а потім продати.
Хвороби — серйозна загроза. Відкриті рани з часом інфікуються. Чума чи грип можуть з'явитись у будь-якому місці, в тропічних дощових лісах буяє малярія і сонна хвороба. З віком, у колоністів виробляються хронічні хвороби, такі як Катаракта чи хвора спина.
Пори року та температура
Температура повітря вираховується не тільки за межами будинку, а й всередині кожної кімнати. Коли змінюються пори року — зовнішня температура змінюється теж. Рослини живуть лише в певних діапазонах температур. Коли стає холодно - починає йти сніг. Коли температура виходить за комфортні межі, люди можуть отримати переохолодження або серцевий напад.
За допомогою обігрівачів та кондиціонерів ви можете контролювати температуру всередині будівлі, щоб досягти комфорту чи навіть виживання, чи щоб вберегти їжу від псування. Ви навіть можете будувати смертельні пастки, розігрівши кімнату до потрібної температури, яка приготує ваших ворогів заживо.
Генерування світу та біоми
Гра генерує цілу планету від полюсів до екватора. У вас буде можливість обрати місце для висадки: холодні ліси тундри, жарка пустеля, помірний клімат чи задушливі джунглі.
В різних областях водяться різні види тварин, рослин, хвороб, варіюються погодні умови, поверхня і мінерали. Відповідно і складність виживання в задушливих та переповнених хворобами джунглях буде відрізнятись від виживання в пустелі чи, взагалі, в тундрі, де сезон вирощування складає лише два місяці в рік.
Тактичний двигун
"RimWorld" використовує двигун, який розроблявся для симулятора тактичних боїв, подібний до "Jagged Alliance 2". Це означає, що він має багато особливостей, спрямованих на те, щоб зробити командні перестрілки цікавими. Наприклад:
* Є спеціальна система укриттів, яка моделює низькі укриття чи ховання за кутками.
* Робочий алгоритм дуже детальний і для визначення шансу влучання враховує багато факторів, таких як: відстань, рівень вміння, зброю, освітлення, кут та укриття.
* Зброя теж має досить широкі характеристики.
* Штучний інтелект продумує і виконує тактичні рішення. Наприклад, заходити з флангів і при цьому намагатись стояти не на лінії вогню супротивника. Для цього використовується ряд алгоритмів, які аналізують поле битви і використовують простір ефективно. Положення союзників теж враховується і застосовується для уникнення скупчення людей в одній точці.
В зв'язку з тим, що розстановка людей та розташування укриттів в перестрілках є дуже важливими, а весь бій тісно пов'язаний із структурою побудови колонії, гравець змушений продумати заздалегідь, яким чином побудувати колонію, щоб отримати максимальну перевагу в бою, і таких способів побудови є безліч. На вищих рівнях складності бої будуть набагато цікавішими, ніж ті обміни ударами, яких можна очікувати в грі, орієнтованій на розбудову бази.
Як навчитися грати?
Навчитися грати в гру такого типу буде досить складно, тож ми створили "систему навчання", яка пристосовується до подій і спостерігає за ходом гри та вашими діями, щоб зрозуміти, які аспекти гри вам зрозумілі, а які ви випустили з уваги. Якщо ви не розумієте, як керувати колонією, гра це помітить і ненав'язливо допоможе вам. Якщо вона бачить, що ви вже все знаєте — система навчання вас не турбуватиме.
"RimWorld" також використовує систему повідомлень, щоб впевнитись, що ви не пропустили жодної важливої події. Якщо у вас закінчується їжа чи якийсь колоніст на грані божевілля, повідомлення в куті екрану вам миттєво дасть про це знати. Це дозволить вам ніколи не втратити все через одну пропущену деталь. Але якщо таки вашу базу знищать, то причина буде абсолютно законною.
Психологія
Люди в "RimWorld" слідкують за ситуацією і за собою постійно роблячи висновки про те, як вони почуваються в даний момент. Вони реагують на голод, втому, смерть союзників, кинуті напризволяще останки, поранення, перебування в темряві чи в обмеженному просторі, сон на вулиці або в тій кімнаті, що й решта та багато інших факторів. Стан психіки персонажа можна перевірити будь-коли і це дасть вам можливість зрозуміти, що відчуває персонаж і чому.
Коли колоніст зазнає значних стресів, його страждання можуть перерости в "психічний зрив". Хтось просто здасться і ходитиме навколо колонії певний час. Хтось просто піде і більш не повернеться. А хтось стане психічним і впаде в насильницьку істерику.
Всесвіт
Атмосфера "RimWorld" — це мікс із наукової фантастики та "Старого Заходу". Це світ на краю розвіданого Всесвіту, далеко від центру цивілізованого світу. Планета величезна, і здебільшого пуста, а поряд немає жодної сильної цивілізованої влади. Ви самі по собі.
Головна ідеєя цього всесвіту — це розвиток умов життя. В такому випадку, людству, розкиданому теренами галактики, дуже сильно не вистачає засобу пересування чи спілкування швидшого за швидкість світла. В купі з тим фактом, що зоряні цивілізації регресують (через війни та хвороби) так же часто, як і прогресують, це може означати, що мандрівка космосом може закінчитися зустріччю з людьми будь-якого рівня розвитку — від передземлеробної стадії до надрозвинених богів машин.
Вашими початковими колоністами в "RimWorld" будуть люди на технологічному рівні приблизно всередині цього проміжку. Але в будь-який момент вам може зустрітись людина набагато вищого або нижчого рівня розвитку, так само, як і їх зброя та інструменти. В "RimWorld", в одній битві може використовуватись як лук із стрілами, так і дробовик, зарядострільна імпульсна рушниця і біомеханічна машина смерті.
Розроблено
Видавець
Підтримка мови
Мови | Інтерфейс | Аудіо | Субтитри |
---|---|---|---|
Deutsch | ✓ | ||
English | ✓ | ||
Français | ✓ | ||
Русский | ✓ | ||
日本語 | ✓ |